骑马与砍杀2:霸主·战帆DLC版手游(Mount and Blade II: Bannerlord)是一款经典策略战争类游戏,本作是对原作的一次史诗级海战扩展,首次将舰队指挥与海洋征服融入中世纪沙盒世界。玩家可定制舰队、征服定居点,在全新机制与挑战中书写海上传奇,于惊涛骇浪间铸就霸主威名。

游戏介绍
《骑马与砍杀2:霸主》是一款策略及动作角色扮演类游戏。游戏的故事发生在《骑马与砍杀:战团》的200年前,卡拉德帝国皇帝阿雷尼科斯死后无嗣,帝国陷入内战。 卡拉德帝国的衰亡类似于现实历史上西罗马帝国的衰落。游戏的武器、装备与建筑会参考西元600年到1100年这段历史来设计。游戏中打开了作弊开关。

游戏特色
诺德文化沉浸:
加入维京阵营可参与血鹰仪式、狼群狩猎等特色活动,忠诚度影响能否获得传奇武器"奥丁之矛"。
动态海战物理:
船只受风力影响产生真实倾斜,侧风时需调整帆索角度,否则可能被掀翻,操作失误会导致全员落水。
登船肉搏系统:
持斧跳帮战需计算木板承重,破甲攻击可击穿船体造成进水,但可能引发坍塌导致双方同归于尽。
舰队指挥策略:
编队航行时旗舰可发动号令,但需消耗船帆耐久度,错误指挥会导致船只相撞损毁。

游戏玩法
大规模战斗体验
游戏支持数千人参与的战斗,玩家能够指挥军队投身于大规模战役,感受中世纪战争的磅礴气势。
丰富的角色扮演
玩家能扮演多种角色,如战士、弓箭手、商人、工匠等,且每个角色都有独特的技能树和职业发展路径。

自立为王
玩家也可以选择不依附于任何势力,自己建立并发展独立的势力。这需要玩家具备足够的实力、资源和影响力。
对外贸易
玩家可以在城镇之间进行商品买卖,利用地区间的价格差异获取利润,例如将北方便宜的毛皮运到南方高价出售。
骑马与砍杀2DLC战帆开局玩法攻略
《骑马与砍杀2》DLC战帆前期究竟应该怎么玩呢?有着这个问题的玩家请看下方由“贴吧包打听”为大家带来的《骑马与砍杀2》DLC战帆开局保姆级路线推荐,希望能够帮助到大家。
阶段一:开局10小时“活下来”指南
1. 出生选项:选 “商人”或“没落贵族”(自带初始资金/马匹),特质优先点 “魅力/统御”(后期带兵必备)和 “单手/弓箭”(自保能力)。
2. 第一桶金:
→ 直奔附近村庄接 “赶猪/收谷物”任务(无脑跑腿,平均800金到手)。
→ 竞技大赛见到就参加!赌注拉满!(输赢都涨武器熟练度,打赢血赚3K+)
3. 队伍配置:
→ 优先招 “草原强盗”转弓骑(前期性价比之王),步兵用 “帝国新兵”(升级快)。
→ 找 “学者、医生、侦察兵” NPC(贴吧神帖认证的 “轮椅三巨头” )。
阶段二:中期“滚雪球”姿势
1. 抱大腿! 找强国(推荐 瓦兰迪亚/斯特吉亚)当 雇佣兵,跟军团混战蹭影响力。
→ 重点:只打优势仗! 步兵顶前面你绕后偷人头(俘虏卖钱)。
2. 赚钱骚操作:
→ 低价囤 “硬木/谷物” → 卖到灾荒城市(红图标),价差翻倍!
→ 绝不碰铁匠! 版本更新后打铁收益暴跌,萌新会自闭!(有老哥修改器玩崩全图物价血泪教训)
3. 根据地建设:攒够钱买 第一个工厂(推荐 陶器厂/酿酒厂),城镇选 繁荣度高+无战乱 的!
避坑重点!萌新血泪总结
- 修改器警告:别乱开“全配件/物资无限”!有吧友反馈会导致全城物价崩盘(天鹅绒卖白菜价),档直接废了!
- NPC避雷:招人先看特性!“胆怯/狡诈” 的别要,后期分封叛变气哭你!(推荐“金血”阿尔瓦,能打能撩妹)
- 版本答案:当前1.3版城镇收入爆炸,优先抢城别沉迷跑商!(有老哥一个城日入1W+,直接躺平)

游戏亮点
北方生态探索:
针叶林暗藏冰霜巨人遗迹,采集稀有兽皮可制作抗寒装备,但会惊醒沉睡的雪原狼群。

船坞定制玩法:
为长船加装青铜撞角需消耗铁矿,改装后冲锋速度提升40%,但会降低转向灵活性。
风暴天气事件:
突遇雷暴时需降帆避险,否则桅杆可能被劈断,闪电劈中鱼群会引发短暂丰收机会。
海上贸易劫掠:
诺德商船携带的琥珀与貂皮价值连城,但俘虏船员会降低领主好感度,需权衡利益与外交。
游戏优势
真实历史背景
游戏以中世纪为背景,让玩家沉浸在真实的历史文化、社会结构和战争方式之中,提供历史沉浸式的游戏体验。
多样的战役模式
除了自由探索外,游戏还提供了多种战役模式,如历史战役和自定义战役,这些模式为玩家提供了不同的挑战和游戏体验。

丰富的任务系统
游戏提供了多样化的任务,包括主线任务、支线任务和自由任务,这些任务不仅种类繁多,而且能够丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性。
动态贸易系统
玩家可以参与到贸易活动中,不仅能够买卖货物,还能控制贸易路线,这为游戏增添了经济策略的元素,影响游戏世界的经济动态。
游戏评价
《骑马与砍杀2》延续经典沙盒玩法,以中世纪史诗级战场重塑硬核体验。动态经济系统与家族经营赋予策略深度,千人同屏的冷兵器厮杀带来极致沉浸感。马背冲锋的厚重打击感与精准格挡机制令人血脉偾张,但后期重复攻城与优化问题稍显遗憾。MOD工坊与联机模式(合作守城/竞技场)极大拓展可玩性,推荐给钟情战略与动作融合的硬派玩家。

更新日志
单人
崩溃
修复了当事人进入交换部队的定居点时发生的坠机事故。
修复了当玩家救出被监禁的同伴并将其交给新聚会时发生的撞车事故,同时在派对屏幕上有自定义过滤器。
修复了当骑手安装架试图找到撤退位置时发生的崩溃。
修复了由于MAP通知中引用的弃用策略而发生的崩溃。
修复了将特质分配给青少年英雄时发生的崩溃。
修复了在定居点时通过氏族屏幕与某人交谈时发生的崩溃。
修复了在接受同一敌方派系的和平要约后试图攻击围攻党时发生的坠机事故。
修复了一场未完成的村庄的袭击发生的撞车事故。
修复了定居索赔人决定取消时发生的坠机事故。
修复了输入任务或活动地图时发生的崩溃。
修复了通过对话结束雇佣合同时发生的崩溃。
修复
修复了一个错误,该错误在与敌人成为独立氏族的和平后阻止玩家离开围困。
修复了导致党派角色在竞争对手帮派领袖Quest Battle之后重置政党角色的错误。
修复了导致该镇安全性在赏金猎人任务期间的成功而不是减少(以及相反的方式)的错误。
修复了导致求爱的错误,因为球员参加了军队。
更改
以前在商店中无法使用的某些Aserai头盔已被访问。
多人游戏
崩溃
修复了新闻项目正在加载大厅时发生的崩溃。
修复
修复了一个错误,该错误阻止玩家在垂死之后加速其安装座,并在上尉模式下控制另一个单位。
修复了一个阻止LogOutputPath参数为专用服务器工作的错误 - 现在由LocalOutputDir替换。
更改
一周前,一种更深入的技术变化代表了更深入的技术变化,一周前就已经启用了更深入的技术变化。我们希望它在后端开发中提供更大的灵活性,帮助我们的长期服务器支持,并在重负载期间无法适当地扩展服务的几个问题 - 即在FE AN事件期间,球员数量突然增加时,它应该有助于大厅连接。





