杀戮尖塔2手机中文联机版是一款卡牌策略的冒险游戏。从五位风格不同的角色中任选一位开启您的登塔之旅。其中三位角色或许会让老玩家会心一笑倍感亲切,而另外两位则将首次亮相带来耳目一新的体验。在一路披荆斩棘击退重重敌人的过程中逐渐熟悉每位角色独有的操作手感,充分发掘他们的成长潜力并悄然揭开他们背后深藏的动人故事。带来更沉浸更从容的游戏体验。精心优化了卡组构建系统,支持自由选择与灵活搭配,充分释放每一张卡牌的价值。
游戏介绍
杀戮尖塔2手机版一款火爆全球的肉鸽卡牌爬塔游戏,由steam平台移植而来,让玩家在移动端就能体验到策略十足的卡牌对战体验。相比前作,游戏的核心玩法没有较大改变,新增了联机模式与多个新角色,大大丰富了玩家的游戏体验,可以与小伙伴共同游玩,享受充满博弈与策略的卡牌爬塔。

杀戮尖塔2第一层密林BOSS挑战攻略
一、第一层一共有两个场景,初始是密林,有三个首领分别是仪式兽、同族小队和墨影幽灵。在击杀密林的全部BOSS之后,会解锁一阶段的变体暗港,也会有三个首领。
二、仪式兽
1、图标识别:终点图标为鹿角形态,也很贴合密林的场景。

2、同层强度:三星。
3、仪式兽这个首领相对来说比较好打,在血线压缩到150生命值以下,会给我们一次喘息的机会,几个职业打他都会比较轻松。

三、同族小队
1、图标识别:终点图标为三个草堆,外加神官的正面照。

2、同层强度:四星。
3、同族小队是群怪,两个萌萌的同族信徒+一个同族神官,同族信徒会无限成长,且会在神官死亡后放弃战斗,神官除了正常的攻击以外,会给我们上脆弱和虚弱的debuff。
4、这个BOSS比较头疼的就是做选择题,到底是击杀爪牙还是击杀神官,这个只能根据卡组和遗物的强度来随机应变了,有爆发就速杀首领,没有就会比较艰难,会一直吃神官的debuff。

四、墨影幽灵
1、图标识别:团状的液体,外带一个锋利的尾刃。

2、同层强度:五星
3、主要是有个滑溜状态,拥有9次被攻击强制变为1点生命值逆天状态,对于打单体爆发流派来说,这就是噩梦。同时会重击塞伤口,动画也很有意思,尾巴变长伸到我们的头上,也会持续成长加力量。
4、针对思路上面就需要适当抓一些多段伤害来快速清除BOSS的滑溜状态,越快越好,BOSS会成长,一层我们卡组一般拖不赢BOSS。

五、瀑布巨兽
1、图标识别:石头加蒸汽状的组合,两边的草。

2、同层强度:三星

3、瀑布巨兽,很有意思的一个新机制,平时会积累蒸汽值,在击杀之后,他会变无敌,然后试图自爆拉着我们一起陪葬。整体难度不是很高,在蒸汽层数堆叠起来之前击杀掉BOSS就行,实在拖得久还可以在濒死一击的回合,堆叠格挡保命。

六、灵魂异鱼
1、图标识别:图标画的是非透明部分,有趣的小巧思。

2、同层强度:五星
3、整体外形有点像翻车鱼,实际身体是透明状,这个和过程中释放无实体还有联动,无实体状态下身体会更淡一些。首领会放无实体状态,对于攻杀卡组不是一个好消息。

4、过程还会给你塞呼唤这个状态卡,在你的手牌不用每回合结束会直接扣你6点生命值,给萌新提个醒,这个是直接扣血条,格挡是没法阻止的哦。


七、乐加维林族母
1、图标识别:整体外形有点像寄居蟹

2、同层强度:两星
3、BOSS身上长满了乐加维林,这也是一代一层的精英,BOSS也继续沿用了沉睡的特性,这给了我们充分的启动时间,能力卡三回合也基本能开完了。实在没得开了,小二也推荐等两回合再打醒,覆甲越低我们越好打。

杀戮尖塔2静默猎手角色介绍
一、介绍
1、一位来自尖塔之外的女猎手,随时准备刀刺与毒杀任何拦路者。
2、初始遗物:蛇之戒指,每回合结束后抽取2张牌。
3、初始卡牌:攻击 x5,防御 x5,中和,生存者
4、初始生命值:70
5、初始条件:使用铁甲战士游玩一局。
6、猎人比铁甲战士更加隐蔽,也更加谨慎。
二、组卡推荐
1、和原版游戏一样,她有两种基本策略:要么用毒素减益效果淹没敌人,要么尽可能多地生成并投掷匕首和短刀。
毒流的优势在于它可以无视敌人的许多防御机制,例如镀层或硬化外壳。
2、然而,它对无形状态无效,而且除了少数特定情况外,它几乎无法造成任何爆发伤害。
3、使用毒素流时,你需要保持较高的格挡值,等待敌人血量被毒完倒下。
4、毒雾通常是首选,但只要能造成中毒效果,就值得加入卡组。
5、相反,匕首流派需要一些时间和大量辅助才能成型,但用一把发射飞刀的机关枪扫射敌人确实乐趣无穷。


杀戮尖塔2手机版卡组构筑攻略
玩过炉石传说的玩家肯定知道大核流,轮盘流等,杀戮尖塔也是需要在爬塔的过程中构筑一套强力的卡牌。
而什么样的卡牌能称之为核心牌,战士的《恶魔形态》《壁垒》等就是启动牌,涵盖“每回合开始时”字样的效果都是一个可以打的流派,不过流派有强有弱,总得看发牌员怎么发。
核心牌也有简化版,就像恶魔形态的牌有燃烧和观察弱点,都是能够单回合+3力量。可以用来顶替恶魔形态地位,也可以用来加速爆发,因为后面的BOSS越来越强,短时间内想快速叠加力量光靠一张卡是远远不够的。

如果你拿到核心牌,那么你就需要拿爆发牌,也就是跟力量核心联动的《重刃》,跟格挡联动的《全身撞击》
因为力量跟伤害进行挂钩,在前中期也不会存在输出不够的问题。但是格挡的流派不一样,前期哪怕拿到核心牌,没有其他进攻牌的辅助,格挡很难叠的起来,除非能早早的拿到《灵体》:敌方单次伤害变成1,仅存在一回合,可叠加;个人推荐新手入门就走爆力量的套路吧。

卡组轮转问题,多少卡牌数量合适?
在写之前也跟别人交流过,最开始就移除打击格挡这种基础牌,但是玩家玩着玩着就会发现,根本消不完。
初始10张卡牌,光算上中期过度5张,核心流3张,搭配爆发2张,就已经过了20张。于是我们得引进另一个概念,消耗和抽卡。
消耗:打出后从本局游戏中移除。
抽卡:抽取下一张卡牌。
思考一个卡牌少有什么好处?卡牌少意味着能快速启动,然后爆发?理论派需要最暴力的思想,那就是手中拿着遗物《陀螺》,我手中全部都是0豆的卡牌,那我开局可以一直出牌下去,实现永动机。
战斗中可以通过消耗大量卡牌实现精简卡组,也可以通过大量抽卡的卡牌,实现快速过牌。用这样的方式,实现手中总能出现合适的卡牌,然后疯狂打出伤害。
所以没有一个明确的数量,尤其是敌人和问号,会时不时给你一些诅咒卡,让你卡组数量压不下来。当然了,如果你一直不拿牌,选择跳过,那你可以一直保持只有10张甚至更少的情况,当然这只有某个职业能够玩下去。
最后介绍下卡牌的名词含义以及使用重点
保留:回合结束不会放入弃牌堆(一般用于需要爆发和解决突发情况,缺点是会占据手牌数量,手上最多只拿10张牌)。
固有:每场战斗开始,这张牌会出现在手中(也就是开场就能用这张卡,缺点是占据开局手牌位置由5变4随机)。
另类轮转,《头槌》从弃牌堆一张牌放置在抽牌堆,《发掘》选择一张消耗的牌放入你的手牌。

头槌的例子就是你刚用完一张爆发卡或者回豆卡,你下回合还想用,就用头槌找到这张卡下回合抽到。
发掘的例子就是像灵体这种一回合免伤的卡被消耗了,你就用发掘让他重新回到你的手中,可以多使用一回合。
杀戮尖塔2手机版遗物及药水图标展示
下面是一些会在续作中出现的遗物(上排)和药水(下排)!遗物们保留了他们经典的样貌,但你可能已经注意到,药水们经历了一次改头换面;它们现在全都有专属的图片,而且格外稀有的药水看起来也会非同寻常。

旺购优惠券:这是一家旺购店里常见的优惠券,只有旺购的常客才知道这是什么意思。
石炉加湿器:这个实用的小装置能确保你在夜里睡得安稳。
金纸:神秘的焚烧用纸张……但它究竟有什么作用呢?
铁之心:虽然这瓶药水在一代中就有,但我想向大家展示一下旧药水也会有美术升级 :)。
瓶中船:我们不知道你能不能喝下这瓶东西,但它散发出一种能把你带到安全地方的气息。
恶臭药水:我们不知道是谁或是什么东西才会制造名叫恶臭药水的药水,它是用来干什么的呢?究竟有多臭?
游戏玩法
1、在运筹帷幄间尽享畅快淋漓的对战乐趣,同时稳步精进您的卡组构筑技巧。
2、延续了杀戮尖塔系列一贯的核心玩法,并在此基础上进行了全面打磨与优化。
3、策略平衡机制更加细腻合理,职业特色更加鲜明立体。
4、更流畅的操作节奏以及打怪升级时那份踏实而丰盈的成就感。
5、海量策略内容静待您逐步探索与解锁,提供多个可选职业,每位职业均拥有专属的初始卡组。

游戏亮点
1、标志性核心机制及独立卡牌池,根据喜好自由组合不断提升卡组实力。
2、从容应对风格各异的敌人阵容,尽情享受每一次深思熟虑后的决策之乐。
3、通过解锁散落在神秘时间线中的无数记忆碎片,在一次次登塔旅程中聆听属于他们的低语与回响。

游戏特色
1、探索更广阔的构筑空间,尝试多元战术思路,沉浸于高品质的实力较量之中。
2、精心设计的随机事件系统,为每次旅程增添新鲜感,细细品味每一处别具匠心的挑战魅力。
3、融合经典Roguelike机制,让每一局游戏都充满惊喜与未知——期待您以开放的心态,拥抱每一次独一无二的登塔体验。

游戏测评
杀戮尖塔2手机版挑战层层递进的关卡,收集并培养各类道具与装备,持续强化卡牌表现力,让成长之路清晰可见。卡牌之间支持丰富联动,既可协同打出爆发性伤害,亦能默契配合提供坚实增益,助您打造真正属于自己的强大卡组。




